【USUM1900達成】easy win積みサイクル
初めまして、でーりぃと申すものです。
SMからレート対戦を始め、USUM S7にてレート1900を達成することが出来たのでここに記させていただきます。
少し語らせていただくと、自分はRS〜DP世代でストーリー攻略を主に楽しんでいました。
その後、小中学校と歳を重ねていく中でポケモンからは大きく離れていきました。
しかし、高校生になり友人の誘いをきっかけにガチ育成をスタート、同時期に多くの実況者様がYouTube進出を行ったこともありスムーズにガチ対戦の沼にハマっていきました
様々な試行錯誤を繰り返して早1年少し、ようやく自分の中での完成形を垣間見ることが出来た喜びがこのブログということになります。
少し自分語りが長くなってしまいましたがガチ対戦初心者の方、対戦知識の薄い方にもこの話を読んだことによって希望を持っていただければと思います。
さて、本題のパーティ紹介へ移ります。
まずこのパーティは積みサイクル、と呼ばれるものです。
個人的には積みリレーという呼び方の方がしっくりくるのですが…要するにボーマンダなどが挙げられる積み技を持つアタッカーを並べることで縦の補完を取り
ボーマンダで1体倒す→ボーマンダに強いポケモンが出てくる→ボーマンダが倒される→ボーマンダに強いポケモンに強いポケモンを出す→ボーマンダに強いポケモンに強いポケモンが1体倒す→………
のような流れを作ることができます。
サイクルの名を冠してはいるものの、サイクルを回さず対面処理を繰り返すという意味で対面構築に含まれると思います。
この構築の強みを説明しますと、単純な勝ち筋を通すことが出来、あまり相手に左右されることなく押し通すことが出来る。という点になると思います。
つまり、自分のような初心者であっても比較的勝ちやすい…となります。
勿論苦手な相手も沢山存在しますが…
といった点を理解していただいたところで個体紹介へ移りたいと思います
〇ジャローダ@気合いの襷
臆病 CS252 余りD 天邪鬼
リーフストーム/めざめるパワー炎/蛇睨み/挑発
調整
CSぶっぱ DL対策の余りD
この構築の肝にして自分がトップクラスに信頼を置く相棒枠。
仕事をしないことは無いというくらいに安定します。
基本的に初手投げをし、リフストとめざ炎の範囲で崩すor最低でも蛇睨みを入れることで後続に繋ぎます。
自身が三タテを余裕で果たすスペックを持ちつつも後続の積みの起点も作れる最強ポケモンですね()
このパーティはマンダウルガボルトと非常にステロを呼ぶのですがステロ撒き要因に対して非常に強いのもgood point
カバは挑発→リフスト→リフスト
カバ以外のステロ要員(ガブ、ランド等)はリフスト→リフスト
で処理可能です。
圧倒的選出率1位
ダメージ計算
被ダメ
与ダメ
〇バンギラス@メガストーン
陽気 AS252 余りB 砂起こし
ストーンエッジ/噛み砕く/炎のパンチ/竜の舞
調整
ASぶっぱ 余りのBは何か理由があった気がしますが忘れました()
最速を取ることでメガ一舞130族抜きになります、メガゲン・コケコを意識しない場合は意地っ張りでも大丈夫ですが個人的には陽気でも火力は十二分にあると感じるので最速を勧めます。
余りどのパーティにでも出せる訳ではなく、エッジ外しも頻繁に起こすため無条件に強いとは言い難い。
しかし無振りにして一致弱点を耐えるその耐久にはやはり目を見張り、(当てれば)全てを粉砕する火力には笑いさえ込み上げます。
岩/悪というタイプは両方他のポケモンでは採用されにくい関係でパーティとしての補完を取るために大きな役割を果たしており、選出率が低くともパーティから抜くことはお勧めできません。
選出率6位
ダメージ計算
被ダメ
与ダメ
〇ドリュウズ@拘りスカーフ
陽気 AS252 D6 型破り
調整
ASぶっぱ。あまりをDに振ることでテテフのサイキネの乱数が動く。
他の先制技を意識するならBでも構わない。
最速を取ることで準速スカーフガブリアスと同じ数値になり準速スカーフテテフや1舞準速リザードンなどの上も取れます。
そこを意識しないのであれば意地っ張りでもいい。
最後まで悩んだスカーフ枠。
テテフやガブリアスなどを試してみたもののイマイチ技が通り切らず苦心していた所このポケモンに行き着いた。
恐らくこのパーティにおいての最高のスカーフ枠だと思う。
またバンギラスドリュウズと並ぶことで砂パを警戒させる働きも大きかったように感じる。
このパーティで薄目の氷、フェアリー、電気への遂行、型破り込で広い範囲からの締めとして活躍したが、それと同じくらい角ドリルによる耐久ポケモンの突破が嬉しかった(これはそこまで多かった訳ではないのだが突破手段を用意しているという心の余裕が出来る意味が大きい)
角ドリル連打でニタテ、三タテしてしまった時はごめんなさいしましょう。
選出率3位
ダメージ計算
被ダメ
A特化 ミミッキュのシャドークロー
42.1%~50.2% 乱数2発 (0.39%)
A特化 ミミッキュのかげうち
24.3%~29.1% 乱数4発
A特化 ミミッキュのA2段階アップかげうち
47.5%~56.7% 乱数2発 (85.2%)
A4 ギルガルドのせいなるつるぎ
78.9%~92.9% 確定2発
A4 ギルガルドのかげうち
26.4%~31.3%
A特化 メガリザードンXのニトロチャージ(硬い爪補正込み)
100.5%~117.8% 確定1発
*B4振りの場合、87.5%の乱数1発
A252 ガブリアスのげきりん
41.6%~49.1% 確定3発
A特化 マリルリのアクアジェット (ちからもち補正込み)
69.1%~82.1% 確定2発
A特化 キノガッサのマッハパンチ (テクニシャン補正込み)
91.8%~110.2% 乱数1発 (56.3%)
*B4振りの場合、50%の乱数1発
C252 カプ・コケコのマジカルシャイン
21%~24.8% 確定5発
C252カプ・コケコの眼鏡めざ地
62.7%~74.5% 確定2発
C特化 カプ・テテフのサイコキネシス(サイコフィールド下)
48.1%~56.7% 乱数2発 (88.3%)
同条件 カプ・テテフの眼鏡サイコキネシス
71.3%~84.3% 確定2発
C特化 カプ・テテフの眼鏡めざ炎
85.4%~101.6% 乱数1発 (12.5%)
C252 メガルカリオのしんくうは (適応力込み)
73.5%~88.6% 確定2発
C252 メガゲンガーのシャドーボール
63.2%~75.4% 確定2発
C特化 サザンドラの眼鏡あくのはどう
82.7%~97.8% 確定2発
無振り ポリゴン2のれいとうビーム
27%~31.8% 確定4発
与ダメ
H252 カプ・コケコ
115.2%~135.5% 確定1発
H252 ウォッシュロトム
107%~126.1% 確定1発
HB特化 ウォッシュロトム
77.7%~92.9% 確定2発
H252 メガゲンガー
126.9%~150.8% 確定1発
無振り メガリザードンX
105.8%~125.4% 確定1発
H252 メガクチート (いかく込み)
62.4%~73.8% 確定2発
H252 メガクチート (ランク補正なし)
92.9%~110.8% 乱数1発 (56.3%)
H252 Rガラガラ
98.2%~116.1% 乱数1発 (87.5%)
HB特化 ドヒドイデ
61.1%~72.6% 確定2発
B4 ガブリアス
49.7%~59% 乱数2発 (98.4%)
HB特化 輝石ポリゴン2
23.9%~28.6% 乱数4発
vsクレセドラン
HB特化 クレセリア
25.1%~29.5% 確定4発
HB特化 ヒードラン
123.2%~147.4% 確定1発
無振り サザンドラ
57.4%~68.2% 確定2発
H252 ギルガルド シールドフォルム
75.4%~89.8% 確定2発
無振り メタグロス
90.3%~108.3% 乱数1発(50%)
無振り メガメタグロス
81.2%~96.7% 確定2発
H252 カプ・テテフ
101.6%~119.7% 確定1発
H252 ミミッキュ
103.7%~123.4% 確定1発
B4 マンムー
90.8%~101.8% 乱数1発 (50%)
H252 オニゴーリ
89.8%~106.9% 乱数1発 (37.5%)
H252 エルフーン
97%~114.9% 乱数1発 (81.3%)
H252 カプ・ブルル
71.1%~84.7 確定2発
H252 ニンフィア
99%~116.8% 乱数1発 (87.5%)
H4 フェローチェ
100.6%~119% 確定1発
岩雪崩
H4 ボーマンダ (いかく込み・交換読み想定)
40.9%~49.1%
H4 メガボーマンダ (ランク補正なし)
42.1%~50.2% 乱数2発 (0.39%)
H4 ギャラドス (いかく込み・交換読み想定)
42.1%~50.2%
HB特化 ギャラドス (いかく込み)
24.7%~29.7% 乱数4発
HB特化サンダー
36.5%~43.6% 確定3発
補正込み H236 B236 ボルトロス
43.4%~52.1% 乱数2発 (16%)
〇ボーマンダ@メガストーン
陽気 H196 A4 B6 D164 S140 威嚇
暴れる/地震/竜の舞/羽休め
調整
HB 陽気ガブリアスの逆鱗耐え
威嚇込ミミッキュZ+影うち耐え
HD 特化テテフのムーンフォース耐え
A 1舞で無振りリザXを丁度確1
舞わずに無振りミミッキュ丁度確1
S 準速メガボーマンダ(120族)抜き
最速105族抜き
あるブログを見て採用を決めた暴れるボーマンダ。
御迷惑になる事を考えて引用はしませんがそのブログに書いていらっしゃった「HDで耐えても捨て身で相殺してしまっては後続に負荷を掛けることが出来ず意味が無いのでは」という文に大きな感銘を受けそのままパクらせていただきました。
ちなみに恩返しではミミッキュすら確1取れないので論外です。
暴れるで技が固定されることによる弊害は余りありませんでした。
(ボルト、ガルド、バンギ、クチートがいる場合は積みの起点になる可能性あり)
選出率5位
ダメージ計算
被ダメ
与ダメ
〇ウルガモス@アッキの実
臆病 H244 B132 C4 D6 S124 炎の体
炎の舞/蝶の舞/羽休め/鬼火
調整
H:16n-1
HB:A194メガガルーラの親子愛捨て身タックル確定耐え
アッキ後、A156火傷ミミッキュの+6シャドークロー確定3
HD:C200カプ・テテフのサイコフィールド下サイコキネシスをD+1状態で最高乱数切って3発(羽で粘って起点に出来る)
S:準速ミミッキュ抜き
割と有名?な鬼羽ガモス。
炎技の枠は外しがなく期待値が最も高い炎の舞を採用。
控えめにいってずるい。相手に岩技さえ無ければ物理特殊両方起点と化す。
ルカリオやクチートなどの超火力アタッカーも受けれる最強の虫、「俺に触れたら火傷するぜ?(物理)」
言うことはあまり無く、ジャローダと並んで取り敢えず出しとけば活躍する枠。
貰い火には完封されるので注意。
選出率2位
ダメージ計算
被ダメ
与ダメ
〇ボルトロス@デンキZ
控えめ H164 B4 C220 D12 S108
10万ボルト/めざめるパワー氷/悪巧み/高速移動
調整
H 16n-1
HB メガボーマンダの1舞意地捨て身確定耐え
HD 控えめテテフのPFサイキネ最高乱数以外耐え
C 余り
S 最速70族抜き
ランドロスを役割対象にする相性無視するヤベー奴。
悪巧み高速移動両採用ボルトロスという型は元々知ってはいたものの信用していなかったのだが実際使ってみるとヘドウェや草結びなんかよりも格段に使いやすい。
自分より速いポケモンに対して高速移動、耐久ポケモンに対して悪巧み
片方を状況に合わせて使うだけで大体崩していける。
このポケモンに関しては正直使ってみないと強みが分かりにくいと思うので是非使ってみてほしい
選出率4位
ダメージ計算
被ダメ
A252ガブリアス げきりん 77.1%~91.4%
同上 ストーンエッジ 86.8%~102.8%
特化メガボーマンダ 捨て身タックル 54.8%~65.1%
同上 ↑捨て身タックル 82.2%~97.1%
特化メガバシャーモ フレアドライブ 99.4%~117.1%
A252メガギャラドス たきのぼり 87.4%~103.4%
特化ミミッキュ Zシャドークロー 77.1%~91.4%
同上 Zじゃれつく 96.5%~114.8%
A252メガメタグロス れいとうパンチ 91.4%~108.5%
無振り刃ギルガルド かげうち 24%~29.1%
特化カプ・テテフ サイコキネシス(PF込み) 85.7%~101.1%
C252カプ・コケコ マジカルシャイン 37.7%~44.5%
特化カプ・レヒレ ムーンフォース 48%~57.1%
同上 Zハイドロポンプ 94.2%~111.4%
C252メガリザードンY かえんほうしゃ(日照り下) 89.7%~106.2%
C252ゲッコウガ れいとうビーム 89.1%~106.2%
特化刃ギルガルド シャドーボール 56.5%~66.8%
無振りポリゴン2 れいとうビーム 48%~57.1%
与ダメ
10万ボルト
10万ボルト
H252アシレーヌ 84.4%~100.5%
H252テッカグヤ 88.2%~103.9%
H252クレセリア 31.7%~37.4%
H244ポリゴン2 32.9%~39.2%
D4メガバシャ 69.6%~81.9%
Z10万ボルト
H244ポリゴン2 63.3%~75.3%
H252クレセリア 61.2%~72.6%
D4メガメタグロス 103.2%~121.9%
H252メガゲンガー 108.3%~128.1%
D4カプ・テテフ 106.2%~126.2%
H212D164+ヒードラン 67.3%~79.7%
H252メガフシギバナ 40.1%~47%
H252守ギルガルド 74.2%~88%
めざめるパワー氷
D4メガボーマンダ 102.9%~121.6%
H196D172同上 75.8%~90.2%
D4ガブリアス 98.3%~118%
D4キノガッサ 88.8%~105.1%
H4ランドロス(霊) 116.3%~138.1%
H212D220チョッキランドロス(霊) 54.4%~64.9%
H164D12ボルトロス(霊) 53.7%~64%
以上です。
次にこのパーティを使う時のコツを記載させていただきます。
と並べてください。
バンドリマンダの並びはポケモン界でもトップクラスの知名度を誇りますので砂パの警戒を呼ぶことは間違いないでしょう。
あとは相手のパーティに対して
比較的出し負けが少ないポケモン、仕事が出来るポケモン(ジャローダがなりやすい)を初手に
相手のパーティに最も刺さっているポケモンを次手に
2番手のポケモンがキツい相手の対処が出来るポケモンを最後に(ドリュウズがなりやすい)
これだけです。
ね、簡単でしょ?(洗脳)
画像の用意、抜け部分の加筆しばらくお待ちください
随時更新致します